Une interface officielle OpenCL pour C++ existe (C++ Bindings for OpenCL). Cela permet de simplifier les appels à l'API OpenCL par rapport à l'utilisation de l'API C. Voici un rapide description de l'utilisation de cette API.
Téléchargez le C++ Bindings for OpenCL : http://www.khronos.org/registry/cl/ Sous Linux …
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Posted Jeu 31 décembre 2009
by Stéphane Planquart
in programmation graphique
L'API OpenCL pour le langage C est la couche la plus basse pour accéder à OpenCL. C'est certainement celle qui évoluera le plus vite et qui fait l'objet de spécification par le Kronos Group. Les autres API sont souvent basées sur cette API C. Voici une présentation rapide de l'api …
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Posted Jeu 31 décembre 2009
by Stéphane Planquart
in programmation graphique
Introduction
OpenCL c'est quoi?
OpenCL est une API et un langage de programmation pour tirer parti de la puissance de calcul parallèle des CPU et GPU. OpenCL est standard ouvert proposé par le Kronos Group.
Pourquoi choisir OpenCL?
- API ouverte
- permet d'utiliser le GPU, mais aussi le CPU, cela est …
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Posted Jeu 31 décembre 2009
by Stéphane Planquart
in programmation graphique
PVM (Parallel Virtual Machine) est une bibliothèque utilisée pour créer des logiciels utilisant la puissance de calcul de plusieurs machines (parallélisme). Or PVM n'est pas disponible dans toutes les distributions LINUX. Il faut donc l'installer soi même. Voici les étapes à suivre pour réussir son installation.
Install PVM
Téléchargez une …
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Posted Ven 25 mars 2005
by Stéphane Planquart
in linux
Projet de simulation de l'évolution d'un virus dans une société humaine. Cette simulation fut élaborée dans le cadre du projet semestriel en licence informatique à l'Université du Havre, par Elodie Kunz et moi même (Stéphane Planquart).
Pour pouvoir consulter ces simulations, vous devez avoir installé java 1.4.1 ou …
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Posted Ven 25 mars 2005
by Stéphane Planquart
in misc
Pour ce premier article, je vous propose de vous expliquer la conception d’un effet visuel simple, l’effet de feu. Je vais m’attacher ici exclusivement à l’aspect théorique et algorithmique, je vous laisse ensuite le soin de passer à l’implantation (assez simple quand on a bien …
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Posted Mer 16 février 2005
by Stéphane Planquart
in programmation graphique